故事情节:寻找宝藏和坟墓诅咒

导言

埃及的插槽围绕着两个原型进行叙述:寻宝--一个引人入胜的冒险,带有"挖掘"的机制--以及坟墓的诅咒--一个危险和危险因素,造成紧张。这两个情节在设计和游戏玩法上和谐交织在一起,增强了玩家的情感反应。

1.寻宝: 考古任务

"挖掘"力学"

-选择和点击奖金:选择墙壁或石棺的部分会偶尔给出乘数、积分或旋转。

-文物进度栏:收集文物符号(ankh、圣甲虫)填充量表并启动额外的回合。

视觉解决方桉

-背景是倒塌的圆柱和胸部,沙子倒塌的动画和闪烁的金色物体。

-界面设计为探险地图:领导者徽章,行驶地点标记。

情感效果

-在发现的每件文物中都有成就感,并在坟墓深处等待主要奖品。

2.坟墓诅咒: 风险和神秘主义元素

危险力学

-插槽内的碰撞元素:乘数生长,直到在墓穴诅咒下"飞出"。

-负字符:"骨架"或"眼镜蛇"的出现可能会使部分累积的奖金或乘数无效。

视觉解决方桉

-深色走廊闪烁凋像的眼睛,"神秘烟雾"的效果当豆娘激活。

-音频效果:嘶嘶声,安静的精神呼唤以及失败时的突然"打击"。

情感效果

-来自默默无闻的压力:是否值得冒险再次旋转,因为诅咒随时可能"奏效"。

3.组合叙述

任务和风险的溷合

-在收集所有文物时激活最后一轮诅咒的插槽:最大收益,但失败的可能性很高。

动态过渡

-从明亮的墓室到黑暗的走廊-视觉和音频节奏的变化,反映了从安全区移开的情况。

4.实现示例

插槽寻找宝藏坟墓的诅咒
Book of Ra™ (Novomatic)选择书籍页面Frispins的高波动
Valley of the Gods™ (Yggdrasil)Cluster pays,字符集合"破坏"板块时的Respins
John Hunter & the Tomb of the Scarab Queen™ (Pragmatic)Respin Scarab随机符号-"眼镜蛇"
PyramID:Quest for Immortality™ (NetEnt)"挖掘"的四个阶段"乘数在"诅咒"中下降"

5.选择提示

1.评估风险和奖励的平衡:kvest奖金适合长时间,诅咒-适用于刺激爱好者。

2.测试演示模式:100-200个旋转将显示诅咒和奖励激活的频率有多舒适。

3.管理资金:在有诅咒的插槽中,放入中等金额,以避免严重损失。

二.结论

寻找宝藏和坟墓诅咒的叙述是埃及插槽的主要驱动力。第一个创造一种发现感和奖励感,第二个创造一种紧张感和危险感。它们的和谐结合使每个旋转成为纪念"远征"的一部分,并提供了独特的游戏体验。

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