传说和神话作为游戏主题的基础

导言

古埃及是神灵,法老和神秘文物的传说宝库。插槽提供者从这些丰富的情节中汲取灵感,将鼓的机械旋转变成了墓葬和庙宇的冒险。每个成功的埃及插槽的核心是对神话的明确引用:从Wild和Scatter符号到具有遗物选择的复杂奖励级别。

1.关键神及其游戏属性

Ra(太阳神):象征着太阳和太阳盘-充当野生乘以胜利。

Osiris(复兴之神):经常通过Scatter符号"Osiris的书"或"Osiris的权杖"触发飞旋。

Ishida(魔术女神):激活Expander符号和"魔术选举"(点击选择)回合。

Anubis(灵魂向导):他的图像触发了风险游戏("加倍"或"风险之墓")。

每个神都作为特定功能的载体嵌入力学中:乘数,奖金或香料效果。

2.剧本中的传说和文物

1.宝藏和石棺地图

"挖掘"奖励回合:玩家从一组石棺中选择,每个石棺都隐藏乘数或飞旋。

2.死者之书

旋转中的扩展符号:一本书代替许多小符号填充鼓。

3.圣甲虫吉祥物

通过在屏幕上收集圣甲虫,玩家将激活一系列获胜的摔跤或渐进式头奖。

4.太阳盘和护套

击中三张光盘会触发"Obereg Ra"奖金,暂时增加Wild的掉落机会。

工件不仅充当装饰,而且充当游戏的中心元素,为玩家提供清晰的目标。

3.在会话中构建情节

曝光:第一背伴随着坟墓入口的动画,燃烧的火炬声,宁静的背景。

冲突加剧:当关键字符(书籍、圣甲虫)脱落时,界面以金色突出显示,戏剧音乐开始。

高潮:在旋转回合中,揭示了秘密摄像机,出现了一个大型乘数,并发放了慷慨的付款。

结局:最终的"取宝"动画,并进入下一届会议,并提出延长游戏时间。

这样的叙述引起了玩家的注意,并形成了"故事"而不是一组随机数的印象。

4.古代情节的心理影响

发现效应:将符号收集为"考古发现"是强烈的内在动机。

进步幻觉:每个新的奖励级别都被认为是"更深的金字塔"。

化身:玩家将自己与研究人员联系起来,从而增加了参与和保留。

怀旧和认可:2000年代的经典主题巩固了"书籍"插槽的形象。

神话成分涉及好奇心和对认知的渴望,增强了游戏的乐趣。

5.神话成功整合的例子

《死者之书》(Play'n GO):《死者之书》作为扩展的象征和飞旋的关键,是关于冒险者里奇·王尔德的情节。

埃及遗产(Play'n GO):基于Ra神话的太阳周期,具有上升乘数的多层飞旋。

PyramID: Quest for Immortality (NetEnt):通过收集神的符号逐步揭示"永生"的机制。

埃及财富(Pragmatic Play):两个情节线-"生活"和"来世"-每个情节都有自己的奖励回合。

所有这些插槽都表明:提供者沉浸在神话中的深度越深,游戏玩法就越丰富和有利可图。

二.结论

古埃及的传说和神话为提供者提供现成的情节,符号和戏剧,以创造令人难忘的插槽。神灵,石棺书,死者书籍和圣甲虫主题不仅充当视觉属性,而且充当力学和叙事的关键要素。正是这种神话和游戏设计相结合,使埃及的插槽成为"永恒的经典"--它们一次又一次地吸引、保留和带回玩家。

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